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RO復活&忍者が楽しい

2006/10/27 03:44

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RO復活しました。凡そ1年ちょいぶりでしょうか?
10月のアップデートで忍者とガンスリンガーが実装されるということで復活しました。ついに猫忍者がプレイ出来る>ω<今のところ観賞用で、お色気の術しか使えません^ω^;このアップデートをきっかけに周りで辞めていた元ギルドメンバーたちも課金しだしていて溜まり場が賑わっていて大変良いです。みんな変わってないというかリアルの中の人はそれなりの年月が経ったので変わったんでしょうが、以前と変わらず喋ったり出来るのは嬉しいですね。

私は新カード実装前に辞めていたので浦島太郎状態です。暫くはみんなが喋ってる略語とか地名とかがさっぱりわかりませんでした。るいんたんが軽く嘘つきになっているのにはちょっと笑いましたが>ω<他のメンバーは大概新しいキャラを作って遊んでいたので最初誰が誰だかわかりませんでした・・・。一番騙されたのは、はんばーぐと書いてあるからるいんたんだろうとおもったらぃなでした。俺だってにゃんバーグってキャラいるんだから間違えてくれよ>ω<

お目当ての忍者ですが、今のところ劣化WIZという感じです。私は忍術メインでINT>DEX-VITでやるつもりです。忍術だと転職試験に貰えるs2阿修羅にMATK10%がついてるので当面武器に悩まされることがなくお財布に優しいです。s3阿修羅にファブルかドロップスを刺したのを作って、お金あればバゼラルドを買うという感じでしょうか。
7↑(出来れば9↑)の火炎陣さえ覚えてしまえばWIZのFWのように狩ることが出来るので、ずっとお手手で狩ってます。それまでは氷閃槍1を牛に連打していましたね。龍炎陣が3×3で範囲な上に多段HITするのでかなり強いです。やり方は最後に記述。
DEXをどこまで上げるか、VITをどこまで上げるかが悩みのタネですね。影分身を使いまくるのであればキリエと同等に有効なのでAGIのほうが効果高いのですが、前提が厳しいので切ってしまおうかと思っています。影分身より空蝉のほうが重要でしょうしね。重複するなら無条件で8回回避するという強烈な状態になりますが、どうやら今のところ一緒に判定が減っていってしまうようです。忍術忍者に飽きたら飛刀AGI忍者やりたいですねー手裏剣シュッシュ!


そんなスキルうんぬんの話は置いといて♀忍者は可愛いのがいいですね。これが無いと、とても続けられません>ω<私が他のMMORPGが一切受け付けないでぱにゃばっかりやってたのが良くわかります・・・。「忍!忍!」をもじって「淫!淫!」と連呼してる私の忍者はアホですが。こんなセリフを言った瞬間に、「あぁ、前もこんな変態発言ばかりしていたな」と思い出す自分に萎え。


ついさっきのPT狩りの後の話なのですが、りぷさんがエルニウム早い者勝ちと言って自分で捨てて即拾ったのにワロスでしたwww無論ジョークですがwリアルにカフェラテを吹いてしまった!あまりのひどさにモザイク入り晒し!


■以下 忍者情報交換スレ 巻之二 を転載

166 :(^ー^*)ノ~さん :06/10/27 00:18 ID:JLc08sPP0
龍炎陣ダブルヒットまとめ

一、敵が移動中であること。
一、敵が同軸上であること(未確認だが体感同軸が一番発動しやすい)
一、詠唱終了と同時に移動すること(シビアなので要練習。どの方向でもよい。)

用意するもの 

・空蝉:最低1レベル
・龍炎陣:5レベル
・INT:最低100程(窓手体感80%↑1発)
・DEX:いらず。(もちろん高ければ高いほど楽)


167 :(^ー^*)ノ~さん :06/10/27 00:18 ID:JLc08sPP0
方法(対窓手を例に)

一 空蝉を唱える。
 ●<空蝉!

二 敵の進行方向と同軸に立つ。この時少し逃げて、鯖上の向きを後ろにする。
□↓□
□□□
□○←敵
□□□
□□□
□↓□
□□□
□●←自分

参 ギリギリ詠唱できる範囲ではなく、なるべく敵に近い位置で詠唱する。
□↓□
□□□
□○□
□□□
□□□
□□□
□●<龍炎陣!!

四 空蝉発動。後ろに飛ぶ。詠唱は続く。

□□□          □□□
□○<ボカッ!     □○<!?
□●<ニンニン! → □□□
□□□          □□□
□□□          □□□
□□□          □●<ニンニン!

五 接敵される前に龍炎陣発動。発動と同時に移動。ダブルヒット。

以上。

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